Koikatsu! или Koikatu (コイカツ! на японском) — это хентай-симулятор старшей школы, похожий на SchoolMate и Artificial Academy, созданный японской компанией Illusion, занимающейся хентай-играми . Игра была выпущена 27 апреля 2018 года . Сюжетный режим игры вращается вокруг игрока (мужчины), который отправляется в женскую школу, чтобы попытаться заставить девушек в школе завести отношения с игроком. Koikatu также включает в себя редактор персонажей и режим студии для создания сцен, позирования вашего персонажа или просто создания скриншотов с ним.
В игре есть отдельное приложение под названием CharaStudio, с которым мы и будем работать. Это приложение позволяет создавать рендеры как в формате изображений, так и видео. Благодаря огромному сообществу игроков, для студии было создано множество плагинов и модификаций, которые позволяют воплощать в жизнь самые разные творческие идеи.
Для открытия всех возможностей программы существуют различные комбинации клавишь. Ниже мы рассмотрим основные сочетания клавишь которые будут полезны нам для дальнейшей работы с программой.
Данное меню позволяет добавить персонажей/объекты/освещение/карты/фоны и рамки на нашу сцену. В данном примере мы рассмотрим добавление персонажа на нашу сцену. Все остальные элементы добавляются аналогично. Для начала нажимаем на кнопку "Add" и выбираем пол персонажа "Girls" или "Boys".
На картинке выше показано меню добавления женского персонажа. "Girl List" отображает всех женских персонажей которые установлены в программу на данный момент. Существует так-же три кнопки "Confirm", "Change Character", "Change Only Body". Рассмотрим каждую из них.
Существует так-же альтернативное окно для выбора персонажа. Оно работает по такому-же принципу как и первое, но главное его отличие это отображение картинки персонажа или же миниатюры, что делает выбор намного удобнее.
Меню на картинке выше позволяет выбрать папку с карточками персонажей. Это удобно для сортировки или распределения персонажей по папкам. Что-бы нужные персонажи не затерялись в основной папке и их можно было легко найти.
По такому-же принципу добавляются любые другие объекты/источники света/карты и прочее.
Данное меню позволяет настроить или изменить параметры выделенного объекта или персонажа. Для объектов настройки могут быть индивидуальными, но их чаще всего не так много как у персонажей. В данном разделе мы рассмотрим настройки конкретно персонажей ведь у них довольно много интересного.
В разделе "Current State" можно изменить внешний вид выделенного персонажа.
В таблице "Accessories" можно выборочно включать и отключать аксессуары персонажа.
В таблице "Juices" можно включить отображение спермы на различных частях тела.
В таблице "Other" находяться все остальные настройки персонажа. Давайте рассмотрим каждую из них.
В данном разделе существует несколько вариантов костей персонажа: FK и IK. В каждом из этих вариантов есть кнопка "Refer to Animation" которая позволяет применить позу текущей анимации к костям (поставить кости в позу анимации). FK и IK нужны для того что-бы измененить или создать свою позу для персонажа.
FK (Прямая кинематика) — процесс определения параметров связанных подвижных объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов.
IK (Инверсная кинематика) — процесс определения параметров связанных подвижных объектов (например, кинематическая пара или кинематическая цепь) для достижения необходимой позиции, ориентации и расположения этих объектов.
Теперь рассмотрим раздел "Gaze". В этом разделе можно изменить положение зрачков персонажа.
В разделе "Head Operation" можно изменить положение головы персонажа.
В разделе "Brows / Eyes / Mouth" можно изменить эмоции персонажа.
В разделе "Hands" можно изменить жесты персонажа на обеих руках.
В разделе "Pose" можно сохранить или загрузить позы персонажа. Перед сохранением обязательно вписать название позы.
Данное меню позволяет применять различные анимации к персонажам. Анимации могут быть одиночные, парные, тройные и т.д. В данном примере мы рассмотрим одиночные анимации и парные. Остальные делаются по такому-же принципу.
Начнём с парных анимаций, что-бы они отображались корректно необходимо поставить 2х персонажей в одну позицию. В данном примере они находятся друг в другие на одинаковых координатах. Это позволяет воспроизводить анимацию у двух персонажей в одной и той-же позиции. Координаты не обязательно должны быть нулевыми, главное что-бы они были одинаковы для двух персонажей.
Будьте внимательны, парные анимации должны точно совпадать по названию. Единственное отличие в названии может быть пол персонажа: Girl или Male или Boy и т.д. Например если у вас есть набор анимаций под названием "Girl Insertion" соответственно анимации для второго персонажа (парня) будут находиться в наборе "Male Insertion".
Рассмотрим применение анимаций на примере набора "Girl Insertion" и "Male Insertion". Для начала выделите девушку в дереве объектов и выбирите анимацию "Girl Insertion" -> "Missionary" -> "Fast Loop". Затем выбирите парня в дереве объектов и выбирите анимацию "Male Insertion" -> "Missionary" -> "Fast Loop". Обратите внимание что название анимации "Missionary" одинаковое для парня и девушки, точно так-же как и "Fast Loop". Очень важно выбирать одинаковые анимации в разных наборах для более точной синхронизации.
Так-же у двух персонажей должна быть выставлена одинаковая скорость анимации.
После того как анимации и скорость выставлены для двух персонажей необходимо нажать на кнопку "ReALL". Эта кнопка позволяет перезапустить выбранные анимации для всех персонажей. Это необходимо для того что-бы все анимации синхронизировались и проигрывались одновременно.
Дополнение: Кнопка "Re" позволяет перезапустить анимацию конкретно на выделенном персонаже. "Copy" позволяет скопировать анимацию. "Paste" вставить анимацию. Ползунки "Extra" (при наличии) позволяют немного видоизменить анимацию.
Одиночные анимации делаются немного легче, но точно по такому-же принципу. Достаточно просто выбрать нужную позу одному персонажу и готово.
Раздел "Clothing" позволяет изменять одежду выделенному персонажу. Функционал данного раздела очень похож на меню "Add". Единственное отличие это кнопка "Show Selection" которая позволяет включать и отключать элементы заменяемой одежды. Допустим если вы нашли одежду и вам понравилась только юбка, но при этом вы не хотите менять текущую кофту - вам нужно отключить все элементы кроме юбки.
В данном меню очевидно - можно настроить программу, но это меню довольно интереснее чем кажется. Работая в программе вы часто будете посещать меню "System" потому-что все тонкие настройки рендера и окружения храняться именно здесь. Давайте рассмотрим полный список возможностей.
Рассмотрим основные разделы данного меню. Первый и очень важный раздел это "Character Lighting". Здесь можно изменить настройки освещения конкретно персонажей эти настройки не распространяются на карту и окружение (если выключен Culling Mask возле значения Map).
Следующий из важных разделов это "Scene Effects". Здесь происходит настройка всех эффектов сцены.
Раздел "Load". Здесь можно найти все свои сохранения, устанавливать чужие сцены и загружаться на них.
В программе существует такой термин как "карточка персонажа" - это специальная картинка в формате .png которая хранит в себе данные персонажа. За счёт огромного комьюнити на просторах интернета существует огромное количество различных карточек.
Так-же существуют специальные картинки формата .png которые хранят в себе данные сцен. Точно так-же как с карточками персонажей. Не стоит путать карточки и сцены с обычными картинками, в обычных картинках нет данных которые нужны программе. Чаще всего карточки и сцены весят чуть больше чем обычные изображения.
Для начала вам нужно найти карточку или сцену на одном из сайтов ниже. Существует множество серий игр Koikatsu, нам нужно искать карточки исцены конкретно для нашей серии "KK", "Koikatsu" или "Базовая".
Пример скачивания карточек и сцен с различных сайтов. Будьте внимательны при скачивании, это очень важно.
После скачивания карточки или сцены - файл нужно поместить в папку по указанному ниже пути. Будьте внимательны, сцены должны лежать исключительно в папке со сценами, женские персонажи в папке с женскими персонажами и мужские персонажи в папке с мужскими персонажами.
Вы так-же можете создать собственные папки в папках: female, male, scene. Что-бы рассортировать карточки или сцены. Это поможет облегчить их поиск в самой программе и сохранит порядок в рабочей среде.
После того как карточки или сцены были перемещены по указанным путям можно заходить в программу и использовать их.
Таблица показывает нумерацию жестов, рта, глаз и бровей. Это полезно когда нужно быстро посмотреть все доступные состояния и узнать их номер.